Parfois, les meilleures idées naissent presque par accident. C’est précisément ce qui serait arrivé lors du développement de God of War, lorsque l’équipe de Santa Monica Studio travaillait sur le comportement de la hache Léviathan de Kratos.
Source : https://www.jeuxvideo.com/news/2081150/ ... amasse.htm
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