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Test : Onimusha Way of the Sword sur PS5

Test : Onimusha Way of the Sword sur PS5
Test : Onimusha Way of the Sword sur PS5

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Genre : Action-Aventure, Combat au sabre, Dark Fantasy féodal

Langues : Japonais, Anglais Sous-titres : Français (France), Anglais, Allemand, Espagnol, Italien, Portugais (Brésil), Chinois (simplifié et traditionnel), Coréen

Sortie France : 04/09/2026

Prix : 59,99€




SCENARIO Le retour tant attendu d’une légende du sabre
Vingt années se sont écoulées depuis le dernier épisode principal de la saga, et Capcom choisit de renouer avec ses racines en s’inspirant librement de la figure légendaire de Miyamoto Musashi, le samouraï le plus célèbre de l’histoire japonaise. L’action se déroule dans un Kyoto crépusculaire de l’époque d’Edo, une cité rongée par les intrigues politiques mais surtout envahie par des forces démoniaques venues d’un autre monde.

Musashi, guerrier taciturne en quête de sens après avoir traversé mille duels, se retrouve happé par cette invasion surnaturelle lorsqu’un gantelet vivant, doté d’une conscience propre, se greffe à son bras. Cette entité étrange le lie irrémédiablement à la lutte contre les Genma, ces créatures infernales qui dévorent les âmes des innocents pour se maintenir en existence.

La narration alterne habilement entre l’intimité d’un homme confronté à sa propre légende et l’ampleur épique d’un conflit surnaturel menaçant l’équilibre du pays. Capcom parvient à insuffler une gravité mélancolique à ce récit, où chaque affrontement contre un rival humain ou une abomination démoniaque semble peser sur la conscience du héros autant que sur son épée.

 

 
GAMEPLAY
 

La pureté retrouvée du duel au katana

Contrairement aux précédents opus qui multipliaient les armes disponibles, cette nouvelle mouture fait le choix audacieux de concentrer l’intégralité de son système de combat autour d’une arme unique : le katana. Ce parti pris impose une exigence technique redoutable où chaque frappe légère, chaque coup lourd et chaque enchaînement doit être exécuté avec une précision chirurgicale.

 

Le cœur du gameplay repose sur trois outils défensifs fondamentaux. La parade classique permet de vider rapidement l’endurance adverse et de repositionner Musashi dans le dos de son opposant, tandis que la déviation renvoie les projectiles ennemis directement sur leurs émetteurs. Mais c’est l’Issen, la contre-attaque signature de la licence, qui reste le clou du spectacle : après une parade ou une déviation réussie, ce coup critique unique peut littéralement trancher un ennemi en suivant la trajectoire exacte de la lame, grâce à un système de découpe libre particulièrement impressionnant techniquement.

 

Le gantelet démoniaque ajoute une couche stratégique supplémentaire à travers la collecte de trois types d’âmes distinctes. Les âmes jaunes restaurent votre vitalité, les âmes rouges permettent d’acquérir des améliorations de compétences, et les âmes bleues autorisent l’utilisation ponctuelle d’armements démoniaques capables d’infliger des dégâts considérables. La vision oni, activable à volonté, révèle quant à elle la position de toutes les menaces environnantes, un allié précieux dans les zones les plus labyrinthiques.
GRAPHISMES ET BANDE-SON
 

Le RE Engine au service du Japon féodal

Capcom mobilise son moteur RE Engine, déjà éprouvé sur ses productions Resident Evil les plus récentes, pour donner vie à un Kyoto d’une densité visuelle saisissante. Les temples baignés de brume, les ruelles éclairées à la lanterne et les champs de bataille dévastés par les créatures démoniaques bénéficient d’un souci du détail impressionnant, renforcé par des reflets à la trace de rayons qui ajoutent une profondeur supplémentaire aux surfaces métalliques et aux flaques d’eau.

 

Sur PS5, deux modes d’affichage cohabitent intelligemment selon les préférences du joueur. Le mode Performance privilégie une fluidité de soixante images par seconde en résolution 4K adaptative, idéal pour ne rien perdre du timing crucial des parades. Le mode Qualité, de son côté, pousse la finesse visuelle à son maximum en acceptant une fréquence d’images oscillant entre trente et quarante images par seconde, une option davantage taillée pour les amateurs de contemplation.

 

La bande-son accompagne magnifiquement cette ambiance funèbre grâce à des compositions mêlant instruments traditionnels japonais et nappes orchestrales tendues. Le bruit métallique des lames qui s’entrechoquent, amplifié par un mixage sonore précis, participe grandement à l’immersion lors des duels les plus tendus contre les rivaux humains comme contre les abominations les plus retorses.
CONTENU ET DUREE DE VIE Une aventure resserrée mais intense
 

Fidèle à l’esprit des premiers épisodes de la saga, Onimusha Way of the Sword privilégie la densité à la démesure, offrant une expérience calibrée pour ne jamais s’essouffler.

 

La trame principale : Comptez environ vingt heures pour parcourir l’intégralité de l’histoire en ligne droite, un format resserré qui évite habilement les temps morts et maintient une tension constante jusqu’au générique final.

 
L’exploration et les défis annexes :
 

◦ Bien que la structure reste globalement linéaire, plusieurs zones plus ouvertes ponctuent le parcours et recèlent des quêtes secondaires optionnelles enrichissant le développement du gantelet démoniaque.

 

◦ Les duels contre les rivaux humains, véritables temps forts scénaristiques, offrent un défi technique de premier plan récompensé par des techniques de combat inédites.

 

◦ Le mode Nouvelle Partie Plus permet de relancer l’aventure avec l’ensemble des améliorations acquises pour affronter une difficulté rehaussée et débloquer les derniers secrets narratifs.

 
CONCLUSION
 

Onimusha Way of the Sword marque un retour magistral pour une licence trop longtemps mise en sommeil. Capcom démontre avec ce titre qu’il est possible de renouer avec l’identité originelle d’une saga tout en modernisant intelligemment ses mécaniques, notamment grâce à ce système de découpe libre qui rend chaque exécution viscéralement satisfaisante.

Le choix de resserrer l’arsenal autour du seul katana pourrait dérouter les nostalgiques habitués à jongler entre plusieurs armes, mais cette contrainte assumée renforce paradoxalement la profondeur technique des duels. Entre sa direction artistique somptueuse, son ambiance mélancolique et son système de combat exigeant sans jamais tomber dans l’excès punitif d’un Souls-like, ce nouvel opus s’impose comme une renaissance réussie qui mérite amplement l’attention des amateurs d’action pure et de récits de samouraïs.

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Test : Onimusha Way of the Sword sur PS5 réalisé par Laëtitia sur une version offerte par l’éditeur

 

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Test : Onimusha Way of the Sword sur PS5


Source: https://alertetgo.com/test-onimusha-way ... d-sur-ps5/
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