On le sait tous : les niveaux aquatiques dans les jeux vidéo sont bien souvent très pénible (petite pensée pour le célèbre temple de l'eau). Depuis les balbutiements de la 3D, ces séquences traînent une réputation désastreuse, et à raison. Elles sont souvent synonymes de maniabilité lourde, d'une perte...
Source : https://www.jeuxvideo.com/news/2085068/ ... lement.htm
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