
En marge de la démo tokyoïte de Silent Hill Townfall, j'ai pu échanger avec les équipes de Screen Burn et Konami sur les coulisses du jeu. Et le truc le plus intéressant n'était pas une mécanique ou une date, mais une intention de game design.
Source : https://www.journaldugeek.com/2026/07/2 ... s-joueurs/
